Motion - Terminal v1.0

Tokio 异步环境下的 Actor 模式设计指南

在 Tokio 的生态系统中,“Actor 模式”(经常被称为“Manager 模式”或简单的“任务+通道”模式)持有既务实又批判的看法。与其将其视为一种强制性的架构(如在 Erlang 或 Akka 中),Tokio 社区倾向于将其视为一种管理共享资源和处理并发状态的特定设计模式,通常直接使用 T...

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Rust 编写任务管理器

这篇文档描述了如何在使用 Rust 以及 Tokio 编写一个健壮的任务管理器 TaskManager。它具有如下特征: ✅ 异步任务管理:基于 Tokio 的异步运行时 ✅ 优雅关闭:支持取消令牌(CancellationToken)和超时控制 ✅ 自动重启:配置化的重试机制与...

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深入理解和认识架构设计

架构设计的科学属性与演化艺术 构设计被明确定义为一门**“不够成熟的科学”**。这一观点不仅界定了架构设计的当前属性,也解释了为什么在实际操作中它需要结合“艺术”创造力以及持续的演化过程。 1. 为什么说它是“科学”? 尽管被称为不成熟,但来源首先确认了架构设计作为一门“科学”的行...

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什么是架构设计

架构设计的本质 软件架构设计是指对一个软件系统进行架构定义、文档编写、维护和改进并验证实现的一系列活动。 从本质上来看,架构设计是一个过程,是将上述一系列围绕软件系统展开的活动进行组合的统称。 根据来源资料,架构设计这一过程主要包含以下四个维度的核心内容: 1. 架...

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软件架构的分类

软件架构的多维分类与视角解析 业界对于架构的分类并没有一个统一的全球标准,实际上是“众说纷纭”的。本质上,架构的核心未变,只是不同的人从不同的角度、侧重点对同一个事物进行了划分,因此这些分类往往存在交叉和重复。 根据现有资料,我们可以将架构的分类标准总结为以下五个主要维度: 1. ...

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深入理解和认识架构

系统架构的本质 系统架构的本质可以从以下几个核心维度进行深入理解: 1. 架构是对系统高层结构与行为的定义  系统架构的本质首先在于它是软件系统的高层结构。架构师在进行设计时,通常不会关注具体的细枝末节的功能实现,而是着眼于粗略的、概要的、轮廓性的框架结构。同时,架构也定义了系统的...

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从架构师角度看架构

软件架构的四大核心维度 根据电气和电子工程师协会(IEEE)的定义,软件架构本质上描述了一个软件系统的基本组织结构。具体而言,软件架构由以下四个核心部分组成: 1. 组成系统的组件(Components) 组件是系统模块化的一部分,从设计角度来看,其本质是一系列功能集...

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Rust异步编程之事件驱动编程模型

事件驱动编程(Event-Driven Programming) 是一种旨在简化复杂软件工程、提高代码可维护性的编程模型,特别是在处理复杂的网络 IO 和状态管理时,它比直接使用底层的 IO 多路复用机制(如 Epoll)更为高效。 1. 为什么需要事件驱动编程? 直接使用底层...

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Rust 中的 Epoll 和 io_using

Epoll • 1. 基本定义与地位     ◦ 同步 IO 多路复用模型:虽然常用于异步编程,但本质上仍属于同步模型,。     ◦ 事件通知机制:一种高效的内核事件处理机制,用于管理大规模的网络连接...

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Rust 异步编程与 IO 模型

理解 Rust 异步编程是一个自下而上的过程,其核心基石在于对 IO 模型 的理解。只有掌握了 IO 模型,才能明白异步编程模型是如何在其基础上构建并运作的。 以下是基于提供的源码对 IO 核心概念及模型的详细解析: 1. 核心概念辨析 在讨论 IO 时,经常会混淆同步/异步与阻塞...

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